Les gars de Fall

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Je suis tombée en amour à cause de toi.

De la toute première bande-annonce de l'E3 aux sorties les plus récentes, des illustrations conceptuelles à la modélisation, de l'animation à l'éclairage, des effets spéciaux à la conception des costumes, nous avons été l'agence créative de référence pour la campagne Fall Guys pendant de nombreuses années. Des bandes-annonces de fin de saison complètes et ambitieuses aux multisegments plus courts avec d'autres licences, nous avons toujours su innover à chaque projet.

Le pipeline

Nous offrons une solution complète : scénarisation et conception, rigging, animation, art conceptuel, modélisation, environnements, éclairage, effets visuels, calibrage, composition et audio. Pour une efficacité optimale, notre pipeline 3D, à toute épreuve, s’étend de la prévisualisation à l’étalonnage, en exploitant la puissance de Maya et Redshift pour créer des supports marketing haut de gamme, aussi esthétiques qu’attrayants. Quel est le résultat ? Un style immédiatement reconnaissable et apprécié, sublimé par une fidélité visuelle exceptionnelle.

Un travail considérable est également consacré au développement précoce des personnages, et c'est une grande fierté de constater les réactions en ligne, les gens s'étant attachés à des personnages et à des intrigues secondaires qui, autrement, n'auraient pas existé.

Bande-annonce de lancement

Face à la baisse des inscriptions et de la fidélisation après la pandémie, nous avons créé une bande-annonce en images de synthèse percutante pour stimuler les préinscriptions. Grâce à cette bande-annonce, la communauté a atteint son niveau maximal bien avant la date de lancement, ce qui a entraîné un afflux massif de connexions dès sa mise en ligne : 20 millions de joueurs 48 heures après le lancement et 50 millions deux semaines plus tard.

Chutes

Par la suite, nous avons réalisé une série de plus de 30 bandes-annonces croisées avec des marques de jeux vidéo de premier plan telles que TMNT, Final Fantasy XIV, Street Fighter et Spiderman, ainsi qu'avec des propriétés intellectuelles non liées aux jeux vidéo mondialement reconnues comme Disney et Nickelodeon.

De Maya à Unreal

Dans la plupart des cas, lors du développement de Fall Guys, l'infographie s'est avérée la meilleure solution pour maintenir le haut niveau de qualité requis. Cependant, cela impliquait souvent de longs temps de rendu, rendant les itérations rapides difficiles. Pour relever ce défi, l'équipe a développé en parallèle un pipeline Unreal extrêmement efficace.


Nous sommes finalement passés à Unreal pour la bande-annonce du crossover Spiderman x Fall Guys, et grâce au talent de notre équipe cinématique, les résultats étaient indiscernables des images de synthèse que nous utilisions auparavant.

Les résultats

Chaque bande-annonce étant plus folle, colorée et créative que la précédente, l'équipe responsable des bandes-annonces de Fall Guys continue de repousser les limites à chaque occasion, donnant vie au « Plus grand spectacle du monde ».

Ah oui, et avons-nous mentionné qu'en 2024, le travail de notre équipe pour Fall Guys a remporté le titre mondial de la meilleure campagne de partenariat intégrée aux Global Entertainment Awards ?

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