Je suis tombé en amour avec à cause de toi.

Nous travaillons avec l'équipe marketing de Fall Guys depuis le tout premier aperçu présenté à l'E3. Depuis, nous avons fait des concepts arts, de la modélisation, de l'animation, de l'éclairage, des effets visuels et même de la conception de costumes. Nous innovons à chaque projet avec des trailers de fin de saison toujours plus ambitieux et de courts segments de collaboration avec d'autres licences.
Nous avons établi une solution complète clés en main incluant scénarisation et conception, rigging, animation, concept art, modélisation, environnements, éclairage, effets visuels et audio. Pour assurer une optimisation à toute épreuve, notre processus de CG couvre tout, du prévisionnement à la colorisation en exploitant la puissance de Maya et de Redshift afin de créer du contenu marketing attrayant et amusant. Résultat? Un style immédiatement reconnaissable et apprécié, sublimé par une fidélité visuelle exceptionnelle.

Un travail considérable est également consacré au développement de personnages tôt dans le processus. Ceci est une fierté pour notre équipe car la communauté réagit et s'attache à ces personnages et à des histoires qui n'auraient autrement jamais existé.



Face à une baisse d'intérêt post-pandémie, nous avons tenté de rapatrier les troupes à l'aide d'un trailer CG percutant stimuler les préinscriptions. Ce dernier fut un succès sur toute la ligne, faisant gonfler les chiffres à des sommets jamais atteints bien avant le lancement officiel et culminant en un afflux massif de connexions dès la mise en ligne du jeu : 20 M de joueurs 48 heures après le lancement qui allait atteindre 50 M deux semaines plus tard.

Nous avons livré plus d'une trentaine de bandes-annonces de collaboration avec des marques reconnues telles que TMNT, Final Fantasy XIV, Street FIghter et Spider-Man, et d'autres extérieures au monde du jeu vidéo telles que Disney ou Nickelodeon.




Dans la plupart des projets avec Fall Guys, le CG était la solution à adopter d'emblée pour assurer la qualité constante du contenu. Ce processus impliquait cependant de longs temps de rendu qui ralentissaient le travail d'itération. Afin de pallier ce problème, l'équipe a développé un processus de production particulièrement efficace dans Unreal Engine.
La bande-annonce de collaboration Spider-Man x Fall Guys marquait la première utilisation de notre nouvelle solution conçue sous Unreal. Grâce au talent de notre équipe, les résultats étaient indiscernables des séquences en CG que nous avions utiliées jusqu'ici.
L'équipe continue à ce jour de repousser les limites de Fall Guys au travers de bandes-annonces toujours plus colorées, déjantées et amusantes, maintenant en vie le « Greatest Show on Earth » saison après saison.


Qui plus est, notre travail pour Fall Guys a remporté le prix de la meilleure campagne issue d'un partenariat intégré aux Global Entertainment Awards en 2024!


